Encontranos en redes
TPSOptimizaciónPaper6 min de lectura
Optimizar el TPS de tu servidor
Ajustes en Paper, view-distance y entidades para mantener 20 TPS estables.
¿Qué es el TPS?
TPS (Ticks Per Second) mide el rendimiento del servidor. El ideal es 20 TPS. Si baja de 18, los jugadores notan lag.
bash
# Ver TPS actual desde la consola
tpsResultado ejemplo: TPS from last 1m, 5m, 15m: 20.0, 19.8, 19.5
Paso 1: Reducir view-distance
El mayor impacto en rendimiento. En server.properties:
properties
view-distance=7
simulation-distance=5view-distance: Chunks que el jugador puede versimulation-distance: Chunks donde se procesan entidades y redstone
Paso 2: Optimizar paper-world-defaults.yml
yaml
chunks:
max-auto-save-chunks-per-tick: 8
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
delay-chunk-unloads-by: 10s
entities:
armor-stands:
tick: false
spawning:
despawn-ranges:
monster:
soft: 28
hard: 80
creature:
soft: 28
hard: 80
per-player-mob-spawns: true
environment:
optimize-explosions: true
treasure-maps:
enabled: false
misc:
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENTPaso 3: Limitar entidades en spigot.yml
yaml
world-settings:
default:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
raiders: 48
misc: 8
water: 8
tick-inactive-villagers: false
merge-radius:
item: 4.0
exp: 6.0Paso 4: Limitar mob spawning en bukkit.yml
yaml
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
water-ambient: 3
water-underground-creature: 3
axolotls: 3
ambient: 1
tick-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 4
water-spawns: 400
ambient-spawns: 400Paso 5: Flags de JVM optimizadas
Usá las Aikar's Flags en la configuración de inicio:
bash
java -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar paper.jar --noguiPaso 6: Identificar la causa del lag
Instalá el plugin Spark para profiling:
bash
spark profiler start
# Esperá 2-3 minutos
spark profiler stopSpark genera un reporte web que muestra exactamente qué consume más recursos.
Tabla de referencia
| Jugadores | RAM | view-distance | simulation-distance |
|---|---|---|---|
| 1-10 | 4 GB | 10 | 8 |
| 10-30 | 6 GB | 7 | 5 |
| 30-50 | 8 GB | 6 | 4 |
| 50+ | 12 GB+ | 5 | 4 |
Tip
Si después de optimizar seguís con lag, puede que necesites un plan con más RAM o CPU. Contactá a soporte de Baires Host para evaluar un upgrade.
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